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GRATIS · PIXEL ART 480 × 270
Fondos con profundidad para tu juego.
Cielo, nubes, montañas, colinas y bosque en capas separadas que se mueven a distinta velocidad. Tres ambientes (día, atardecer y noche) que se repiten en horizontal sin costuras, listos para Godot, Unity, Phaser o una página web.
- ambientes
- 3
- capas cada uno
- 5
- versión 1920 × 1080
- 4×
Fondos parallax
Pruébalo aquí.
Todo lo que ves está en la descarga.
Cómo usarlo
En tres pasos.
Uso personal y comercial permitido. Lo único que no se permite es revender o redistribuir los archivos como un pack propio.
- Descarga el ZIP y abre
demo.htmlpara verlos en movimiento. - En tu motor, crea una capa por PNG con la velocidad sugerida de
capas.json(el cielo fijo, el bosque el más rápido). - Escala por números enteros (×2, ×3, ×4) y usa filtro "nearest" para píxeles nítidos.
# Godot 4: un ParallaxLayer por capa motion_scale = Vector2(0.5, 1) # colinas motion_mirroring = Vector2(480, 0)