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Fondos con profundidad para tu juego.

Cielo, nubes, montañas, colinas y bosque en capas separadas que se mueven a distinta velocidad. Tres ambientes (día, atardecer y noche) que se repiten en horizontal sin costuras, listos para Godot, Unity, Phaser o una página web.

ambientes
3
capas cada uno
5
versión 1920 × 1080
4×
Fondos parallax

Pruébalo aquí.

Todo lo que ves está en la descarga.

Cómo usarlo

En tres pasos.

Uso personal y comercial permitido. Lo único que no se permite es revender o redistribuir los archivos como un pack propio.

  1. Descarga el ZIP y abre demo.html para verlos en movimiento.
  2. En tu motor, crea una capa por PNG con la velocidad sugerida de capas.json (el cielo fijo, el bosque el más rápido).
  3. Escala por números enteros (×2, ×3, ×4) y usa filtro "nearest" para píxeles nítidos.
# Godot 4: un ParallaxLayer por capa
motion_scale = Vector2(0.5, 1)   # colinas
motion_mirroring = Vector2(480, 0)